14 research outputs found
Snacking Gamers
The digital games have become a major industry during last decades, and game-playing appears as an important leisure-time hobby for millions of consumers worldwide. In addition to playing at home, the serious gamers participate in LAN parties to join as a community of gamers for a weekend long event. While the popular culture connects gaming with the junk food and in many gaming events this seems to be true, we argue that this is just a half-truth. In this work-in-progress paper, we examine how the serious gamers eat during and outside the gaming events in relation to their mundane snacking practices. We introduce our research approach and the goals for a study that conducted in two LAN (Local Area Network) parties in Finland by observing and interviewing the participants (n=45). We aim to enrich existing discussions on the digital game-playing, eating practices, (un)healthy snacking and serious consumer communities.</p
Foodscapeista gamescapeiksi: Välipalat pelaamiskäytännöissä
Tutkimuksessa
tarkastellaan pelaajien jokapäiväistä elämää etsimällä hetkiä, gamescapeja,
joissa pelaamisen käytännöt yhdistyvät välipalojen kulutuskäytäntöihin. Näin
pyritään vastaamaan näkemyksiin, joiden mukaan pelaamista tulisi tarkastella
kokonaisvaltaisesti osana erilaisten ihmisten arkea moninaisissa tilanteissa ja
ympäristöissä, osana kulttuurista kehystä. Työssä muodostetaan netnografisen
metodologian avulla, arjen käytäntöihin ja tilallisuuteen perustuva
gamescape-typologia: Tosissaan - Helposti
energiaa, Yhdessä hauskaa - Herkuttelua tai kieltäytymistä, Liikkeellä - Eväät
matkassa tai matkalta sekä Arjen
välitilassa - Pelejä ja välipaloja. Työ rakentaa monipuolista kuvaa
pelaajien arjesta ja siten rikkoo yksiulotteisia oletuksia pelaajien
ruokakulttuurista. Tutkimus myös luo jatkotutkimusehdotuksia kulttuurisen
pelitutkimuksen ja pelisuunnittelun kentälle. </p
Foodscapeista gamescapeiksi : välipalat pelaamiskäytännöissä
Tutkimuksessa tarkastellaan pelaajien jokapäiväistä elämää etsimällä hetkiä, gamescapeja, joissa pelaamisen käytännöt yhdistyvät välipalojen kulutuskäytäntöihin. Näin pyritään vastaamaan näkemyksiin, joiden mukaan pelaamista tulisi tarkastella kokonaisvaltaisesti osana erilaisten ihmisten arkea moninaisissa tilanteissa ja ympäristöissä, osana kulttuurista kehystä. Työssä muodostetaan netnografisen metodologian avulla, arjen käytäntöihin ja tilallisuuteen perustuva gamescape-typologia: Tosissaan – Helposti energiaa, Yhdessä hauskaa – Herkuttelua tai kieltäytymistä, Liikkeellä – Eväät matkassa tai matkalta sekä Arjen välitilassa – Pelejä ja välipaloja. Työ rakentaa monipuolista kuvaa pelaajien arjesta ja siten rikkoo yksiulotteisia oletuksia pelaajien ruokakulttuurista. Tutkimus myös luo jatkotutkimusehdotuksia kulttuurisen pelitutkimuksen ja pelisuunnittelun kentälle.fi=vertaisarvioitu|en=peerReviewed
Guidelines for small embedded system companies aiming to enter the space industry
This guide summarizes useful information about the European Space Agency
(ESA), the European space industry, the ECSS standards and product assurance for
small and medium enterprises that are aiming to enter the industry. Additionally,
the applicability of agile development in space projects is discussed.Siirretty Doriast
Sulautettujen järjestelmien ketterän käsikirjan lisäosa: Ketteryys avaruusteollisuudessa
Ketteryys avaruusteollisuudessa valottaa ketterien menetelmien käyttöä avaruusteollisuuden hankkeissa. Ennalta määritellyt spesifikaatiot, tiukat laatuvaatimukset ja hajautettu järjestelmäkehitys luovat haasteita ketteryyden hyödyntämiseen perinteisillä tavoilla. Julkaisussa kerrotaan esimerkkien kautta, miten ketteryyttä voidaan onnistuneesti hyödyntää tällaisissa hankkeissa. Tämä julkaisu on lisäosa Sulautettujen järjestelmien ketterälle käsikirjalle. Käsikirja kertoo, mitä ketterät menetelmät ovat ja miten niitä sovelletaan sulautettuja järjestelmiä rakennettaessa. Julkaisu täydentää alkuperäistä käsikirjaa.Siirretty Doriast
Paper presented at 5th Nordic Conference on Consumer Research
In this paper, we examine how consumers verbally describe the sensory perceptions of snacks in theireveryday consumption. This netnographic study was carried out in Finland, in an on-line consumercommunity. We asked participants to focus on different sensory properties while they were dealingwith snacks. The work-in-progress paper highlights two kinds of preliminary findings: we introducethe most commonly mentioned as snacks (sandwiches, dairy products and fruits) and their relatedsensory descriptions as well as discuss consumers’ ability to verbally describe the sensations theyperceive via five senses. We conclude that in order to get a multisided description of consumers’sensory experiences, a combination of a variety of methodologies provides most insightfulpossibilities.</p